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Genesis 8 と Victoria 8 が新登場

Category : 製品ニュース
 DAZ Studio 4.9.4 Proの公開と合わせるように、DAZ3Dの新しい人体フィギュア『Victoria 8』が登場しました。

 新世代のGenesisが出たということで、そのベースフィギュアである『Genesis 8 Female』も配布開始されています。’3’から飛んでGenesis’8’になったのはキャラクターの方とナンバーを合わせるためでしょうね。
Install Managerから『Genesis 8 Female Starter Essentials』『Genesis 8 Female PowerPose Templates』が無料でダウンロードできるようになっています(初日にPowerPose Templatesの方をダウンロードされた方は、中身が違っていたためアップデートして下さい)。

0615-victoria8-b-fix4.jpg
0616-slider.jpg

 『Genesis 8』がどんなフィギュアなのか、『Genesis 3』とどう違うのかはおいおい紹介していくとしまして、今回はDAZストアの紹介ページでリストアップされている点をご紹介します。

 ・簡単にリアルな表情を作るための、新しいPowerPose表情インターフェイス
 ・まつげの別オブジェクト化と新たな目のデザイン
 ・新たなコンテンツタイプを見越したデフォルトポーズの改善
 ・よりリアルな手と足の指、爪床
 ・自然な肌表現のための新しいSSS要素をもって劇的に改善されたIray Uberシェーダー
 ・Genesis、Genesis2、そしてGenesis3(男女間さえ)との互換性のためにクローン(アセット)が付属
 ・腹、肩、鎖骨の曲がり方の改善と、ビルトインされた筋肉の屈曲
 ・より多くの靴のタイプをサポートするためのかかととつま先の手直し
 ・エクストリームな後方互換性とアメイジングな先進性が同居

私がざっと試したところでは、デフォルトポーズがTポーズからPCゲームの人体モデルのように八の字に変更された点、足首のボーン数が減った点、まつげが服扱いになった点以外は『Genesis 3 Female』をほとんど継承しているようです。
ノード名やマテリアルグループ名はほぼ共通で、Auto-fit機能用のクローンフィギュアもインストールされるので、『Genesis 3 Female』の資産の流用は最大限できるように作られています。
また、『Genesis 8 Female PowerPose Templates』をインストールすることで、PowerPoseペインが『Genesis 8』に対応します。『Genesis 3』以降ノード数(ボーン数)が多くなったことへの対処の一つだと思われますが、これで表情を付けるのはかなり難しいのではないかと思います。


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DAZ Studio 4.9.4 Proが公開

Category : 製品ニュース
 DAZ Studio 4.9.4.115 Proが正式公開されました。
※すぐPowerPose関連の修正が入り、DAZ Studio 4.9.4.117 Proが公開されました。
詳しい内容はドキュメントセンターのページDAZフォーラムのトピックで見ることができます。

 同時に、バージョンアップ記念セールが開催されています。
49時間限定で、対象の新商品、DAZオリジナル商品、Iray関連商品などが49%オフになっています。

0613-slider-a.jpg

 主なバージョンアップ内容は次の通りです。

 <Iray関連>

 ・Iray 2016.3.2 (278300.12584)へアップデートされました。

 ・Iray Iberシェーダーにてchromatic subsurface scattering colorがサポートされました。(Volume>SSS Modeプロパティ)

 ・Iray IberシェーダーにてBase Color Effectプロパティ(Base>Diffuse>Translucencyグループ)に「Scatter & Transmit Intensity」が追加されました。

 ・Iray IberシェーダーにてDual Lobe Specular Weightプロパティ(Base>Dual Lobe Specularグループ)が追加されました。

 <PowerPoseペイン>

 Genesis世代のフィギュアに対応するための改良が進行中です。(まだGenesis3には完全には対応していません)

 ・リセットポーズボタンが削除されました。ポーズのリセットにはオプションメニューなどからRestore>Restore Figure Poseを実行してください。

 ・Tipsページが追加されました。

 ・複数のノードを同時に操作するポイントが追加されました。

 <Auto-fitツールとTransfer Utility>

 両ツールとクローン・アセット(Clone Assets)を使って、そのフィギュアのために作られたアイテムをもう一つのフィギュアへ自動でフィットさせることが可能になります。そのためにクローン・アセットには両方のツールの結果を改善するための追加情報を含めることができます。

 <その他>

 ・キャラクター・プリセット保存時に、読み込み後実行するスクリプト(post-load script)を指定することが可能になりました。

 ・クローン・アセットに関する多数の改良がされました。

 ・アニメーションの範囲(Range)やFPSなどをシーンファイルで保存/読み込みできるようになりました。

 ・その他多数のバグフィックス


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Sketchy その3:シェーダーのプロパティ

Category : Sketchy
 DAZ StudioのIrayレンダリング用のカスタムアートシェーダー『Sketchy - Toon Edge and Art Style Shaders for Iray』のご紹介第3回となる今回は、シェーダーのプロパティの解説です。
数多くのプリセットが用意されているため、直接Surfacesタブで調節することはほとんどないのですが、プロパティの働きを知ることでこのシェーダーをより活用できるようになります。

sketchy SS3
レンダラータグ iray

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ジャンル : コンピュータ

Sketchy その2:Sketchyの内容

Category : Sketchy
 DAZ StudioのIrayレンダリング用のカスタムアートシェーダー『Sketchy - Toon Edge and Art Style Shaders for Iray』のご紹介第2回となる今回は、プロダクトに含まれる数多くのプリセットの内容紹介です。
これらのプリセットを活用することで、シェーダーのプロパティをSurfacesタブで調節することなく、ある程度自在にシェーダーを使うことができるようになっています。

sketchy SS2
レンダラータグ iray


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ジャンル : コンピュータ

Sketchy その1:Irayレンダラーで非写実的レンダリングをする

Category : Sketchy
 『Sketchy - Toon Edge and Art Style Shaders for Iray』はIrayレンダラーで非写実的なレンダリングをしてしまおうという、とっても野心的なDAZ Studio用カスタムアートシェーダーです。このシェーダーを適用すると、フォトリアリスティックがウリのIrayでアウトラインシェーダー及びスケッチスタイルシェーダーを実現する、非常に興味深いレンダリングができます。
 今回はその使い方として、キャラクターをスケッチシェーディングする流れをご紹介します。

sketchy_SS1.jpg
レンダラータグ iray
※記事で扱うシェーダーやライトセットその他について、有効なレンダラーを明示するようにしました。過去の記事の内容についても調べがつき次第、追加していく予定です。

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