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<title>操・活・解</title>
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<description>PoserやDAZ Studioなどの3DCGソフトの私的マニュアルなど</description>
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<title>V4以外にダイナミッククロスを着せる</title>
<description> 最近よくMiki2を使っているのですが、いろんなストアを巡ってみても、フリー素材を探してみても、V4に比べれば服などのアイテム数はすごく少ないです。そこで、今回はDAZ3Dで販売していて、DAZ Studio（以下DS）の『Dynamic Clothing』プラグインで使えるV4用のダイナミッククロス（以下DC）をMiki2に着せてみる実験です。
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<![CDATA[ 最近よくMiki2を使っているのですが、いろんなストアを巡ってみても、フリー素材を探してみても、V4に比べれば服などのアイテム数はすごく少ないです。そこで、今回はDAZ3Dで販売していて、DAZ Studio（以下DS）の<strong>『Dynamic Clothing』</strong>プラグインで使えるV4用のダイナミッククロス（以下DC）をMiki2に着せてみる実験です。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/k/o/t/kotozone/dcloth_miki2_SS.jpg" alt="ダイナミッククロス Miki2 SS" border="0" width="320" height="240" /><br /> ]]>
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<dc:subject>Tips</dc:subject>
<dc:date>2009-11-26T02:21:25+09:00</dc:date>
<dc:creator>Kotozone</dc:creator>
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<title>DAZ Studio Basics：ダイナミッククロスをFreezeする</title>
<description> ちょっと間が空いてしまいましたが、今回は環境も新たにDAZ Studio（以下DS）のダイナミッククロスプラグイン『Dynamic Clothing』についての記事です。DS3にバージョンアップした際に、このプラグインには新機能が追加されました（無料版有料版どちらにも）。それはDS3登場時にちょっと紹介した「Freeze Simulation」という機能です。これは、物理シミュレーションの済んだダイナミッククロス（以下DC）を小道具（Prop：階層を持
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<![CDATA[ ちょっと間が空いてしまいましたが、今回は環境も新たにDAZ Studio（以下DS）のダイナミッククロスプラグイン<strong>『Dynamic Clothing』</strong>についての記事です。<br />DS3にバージョンアップした際に、このプラグインには新機能が追加されました（無料版有料版どちらにも）。それはDS3登場時にちょっと紹介した<strong>「Freeze Simulation」</strong>という機能です。これは、物理シミュレーションの済んだダイナミッククロス（以下DC）を小道具（Prop：階層を持たない単一オブジェクト）に変換するものです。今回はこの機能を紹介したいと思います。<br />　<span style="font-size:x-small;">どのカテゴリに入れるか迷いましたが、無料版DS3で使える機能なのでBasicsにしました。</span><br /><br /><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/k/o/t/kotozone/dcloth_freeze_SS.jpg" alt="Freeze DC SS" border="0" width="320" height="240" /><br /> ]]>
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<dc:subject>Basics</dc:subject>
<dc:date>2009-11-20T02:59:58+09:00</dc:date>
<dc:creator>Kotozone</dc:creator>
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<title>別のPCにウィンドウレイアウトをコピーする方法</title>
<description> 最近DAZ Studio（以下DS）をまったくクリーンな状態からインストールする機会が2度ほどあったのですが、その際に前のPCで使っていたDSのタブウィンドウやビューポートのレイアウトを新環境に移す必要がありました。今回はその方法を記した、ちょっとしたTipsです。
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<![CDATA[ 最近DAZ Studio（以下DS）をまったくクリーンな状態からインストールする機会が2度ほどあったのですが、その際に前のPCで使っていたDSのタブウィンドウやビューポートのレイアウトを新環境に移す必要がありました。<br />今回はその方法を記した、ちょっとしたTipsです。<br /> ]]>
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<dc:subject>Tips</dc:subject>
<dc:date>2009-11-17T22:58:38+09:00</dc:date>
<dc:creator>Kotozone</dc:creator>
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<title>Windows7を導入：DAZ Studio 64bitレンダリング時間比較</title>
<description> Windows7の64bit版を導入したということで、今回は、DAZ Studio 3（以下DS3）の32bit版と64bit版でレンダリング時間を比較してみたいと思います。
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<![CDATA[ Windows7の64bit版を導入したということで、今回は、DAZ Studio 3（以下DS3）の32bit版と64bit版でレンダリング時間を比較してみたいと思います。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/k/o/t/kotozone/rend64bit_SS.jpg" alt="rend64bit_SS" border="0" width="320" height="240" /><br /> ]]>
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<dc:subject>PC</dc:subject>
<dc:date>2009-11-12T00:35:45+09:00</dc:date>
<dc:creator>Kotozone</dc:creator>
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<title>Windows7を導入：アプリケーションの動作</title>
<description> 今回は私が使っているアプリケーションをWindows7で実行してみました。Vistaに対応していればだいたい大丈夫なようですが、x64版だという問題もありちょっと心配です。※この記事の検証結果は、私が使ってみた範囲での話ですので、該当アプリケーションの動作を保障するものではありません。
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<![CDATA[ 今回は私が使っているアプリケーションをWindows7で実行してみました。Vistaに対応していればだいたい大丈夫なようですが、x64版だという問題もありちょっと心配です。<br />※この記事の検証結果は、私が使ってみた範囲での話ですので、該当アプリケーションの動作を保障するものではありません。<br /> ]]>
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<dc:subject>PC</dc:subject>
<dc:date>2009-11-09T00:42:46+09:00</dc:date>
<dc:creator>Kotozone</dc:creator>
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<title>Windows7を導入：アプリケーションのインストール</title>
<description> ついこの前発売されたWindows7ですが、私も64bit版を購入しました。Vistaは使わなかったので、32bit版XPからの移行になります。同時に、システムをインストールするストレージとして、東芝のSSD（64GB）も購入しました。今回はそれらの導入について、つらつらと書いていきたいと思います。
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<![CDATA[ ついこの前発売されたWindows7ですが、私も64bit版を購入しました。Vistaは使わなかったので、32bit版XPからの移行になります。<br />同時に、システムをインストールするストレージとして、東芝のSSD（64GB）も購入しました。<br />今回はそれらの導入について、つらつらと書いていきたいと思います。<br /> ]]>
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<dc:subject>PC</dc:subject>
<dc:date>2009-11-08T11:31:27+09:00</dc:date>
<dc:creator>Kotozone</dc:creator>
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<title>どのバージョンのDAZ Studioを使っていますか？</title>
<description> DAZ3Dのフォーラムで気になるトピックがあったので、ここで取り上げてみようと思います。DAZ 3D Forums : Which version of DAZ Studio do you use?タイトルの通り、投票形式のトピックで、この記事を書いている時点では　　DAZ Studio 1.x　 3%　[ 9 ]　　DAZ Studio 2.x　24%　[ 58 ]　　DAZ Studio 3.x　71%　[ 172 ]　　　　　　Total Votes : 239という結果になっています。まだメインでDS2を使っているという人は多いですね
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<![CDATA[ DAZ3Dのフォーラムで気になるトピックがあったので、ここで取り上げてみようと思います。<br /><a href="http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=125405" target="_blank" title="DAZ 3D Forums : Which version of DAZ Studio do you use?">DAZ 3D Forums : Which version of DAZ Studio do you use?</a><br /><br />タイトルの通り、投票形式のトピックで、この記事を書いている時点では<br />　　<strong>DAZ Studio 1.x　 3%　[ 9 ]<br />　　DAZ Studio 2.x　24%　[ 58 ]<br />　　DAZ Studio 3.x　71%　[ 172 ]</strong><br />　　　　　　Total Votes : 239<br />という結果になっています。まだメインでDS2を使っているという人は多いですね。<br />DS3でなくDS2を使っている人の声には<br />　「DS3は自分の環境ではまだ不安定」<br />　「使いたいシェーダがまだバージョンアップされていない」<br />　「Bryceとやりとりするため」<br />　「古いPCを使っているのでDS3が使えない」<br />なんていうのがありますね。<br /><br />なぜこれが気になったかというと、先日配布したファイルがDS2以前のバージョンでは使えないからです。DS2で保存したものはDS3で開くことができるのですが、逆はだめなようです。今のところ、動かないよ！っていう声は聞こえてきませんが、DS2でも動くようにしたほうがいいんでしょうかねえ。<br /> ]]>
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<dc:subject>その他</dc:subject>
<dc:date>2009-11-01T18:12:03+09:00</dc:date>
<dc:creator>Kotozone</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>PoserのマテリアルをDAZ Studioへ：HSSのスペキュラ</title>
<description> 以前の記事にてPoserとDAZ Studio（以下DS）とのスペキュラの違いを比較しました。その際は、DS標準のシェーダ、DAZ Studio Defaultシェーダを用いましたが、今回はomHumanSurfaceシェーダ（HSS）（Eliteテクスチャ付属）および、その上位版であるUberSurfaceシェーダ（DS3Advanced付属）のスペキュラについて調べてみたいと思います。※今回の記事でHSSとある部分は、UberSurfaceと置き換えても同じことになります。HSS作者による
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<![CDATA[ <a href="http://kotozone.blog55.fc2.com/blog-entry-83.html" title="以前の記事">以前の記事</a>にてPoserとDAZ Studio（以下DS）とのスペキュラの違いを比較しました。その際は、DS標準のシェーダ、<strong>DAZ Studio Defaultシェーダ</strong>を用いましたが、今回は<strong>omHumanSurfaceシェーダ（HSS）</strong>（Eliteテクスチャ付属）および、その上位版である<strong>UberSurfaceシェーダ</strong>（DS3Advanced付属）のスペキュラについて調べてみたいと思います。<br />※今回の記事でHSSとある部分は、UberSurfaceと置き換えても同じことになります。<br /><br />HSS作者による英語Wikiが<a href="http://www.omnifreaker.com/tiki-index.php?page=HumanSurface" target="_blank" title="ココ">ココ</a>にあります。ご参考にどうぞ。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/k/o/t/kotozone/spec_HSS_SS.jpg" alt="HSSスペキュラ SS" border="0" width="320" height="240" /><br /><br />※Secondary Specularの画像をより差がわかりやすいものに差し替えました。<br />※スペキュラモデルの参考画像を追加しました。<br /> ]]>
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<dc:subject>Tips</dc:subject>
<dc:date>2009-10-31T16:58:56+09:00</dc:date>
<dc:creator>Kotozone</dc:creator>
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