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Hair Conversion System II その2:フィギュアタイプの髪

Category : Hair Conversion System
『Hair Conversion System II』のご紹介第2回は、フィギュアタイプの髪(ランタイムのFigureフォルダにインストールされる髪)をコンバートします。フィギュアタイプの髪は長髪が多く、頭を動かしても胴体周辺の髪は動かないようになっているのが特徴です。今回もDAZ Studio(以下DS)用の説明をしていきますのでご了承下さい。

HCS2 FigureHairコンバート SS

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Hair Conversion System II その1:小道具タイプの髪

Category : Hair Conversion System
D-Formからの流れで記事にしたのですが、『Hair Conversion System II』とはフィギュア用に作られた髪を、本来対応していないフィギュアにフィットさせるためのツールです。例えばV3用の髪をV4へ合わせたり出来ます。それを実現するためにマグネット(D-Form)が使われているんですね。
今回は、基本セットである『Hair Conversion System II for Victoria 4』を使って、Aiko3用の小道具タイプの髪をV4へフィットさせてみます。Poser(便利なスクリプト付き)でもDAZ Studio(以下DS)でも使える様になっていますが、DS用の説明をしていきます。
英語のリファレンスガイドがインストールしたランタイムの Python\poserScripts\Netherworks\Hair Conversion II フォルダにありますので、それもご参考にしてみてください。

HCS2 PropHairコンバート SS

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DAZ Studio Basics:タブ解説 D-Form

Category : Basics
DAZ Studio(以下DS)の変形ツールD-Formについてのエントリー第2回は、D-Formタブについて解説します。前回紹介したようにタブを操作しなくてもデフォーマは使えるのですが、ここにある機能を使うことで、フィールドの細かい操作や変形のモーフ化が出来るようになります。

デフォーマタブ SS

※D-Form Spline Editorについて追記しました。

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DAZ Studio Basics:D-Form

Category : Basics
新年あけましておめでとうございます。今年もごひいきにお願いいたします。

さて、新年最初のエントリーはDAZ Studio(以下DS)上でオブジェクトを変形させる機能、D-Formについてです。Poserで言うところのマグネットですね。それとの互換性もちゃんとあります。
マグネットと言えば、DAZ3DのV4フィギュア等を高品質にしているのにも一役買っていたり、Eliteモーフなどを持っていない衣服に適用してフィギュアに合うようにするためのマグネットセットが売られていたりしますね。
その他の用途としては、例えばフィギュアに着せた衣服を皮膚が突き破ってしまった時や、フィギュアの髪を対応フィギュア以外に合わせたい時、また髪にちょっとした動きをつけたい時など、D-Formを活用できる場面は多いです。

デフォーマ基本 SS

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