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Carrara8Proベータ版を試す:Bullet物理エンジン-RigidBody編

Category : Carrara
DAZ3DではCarrara8プリセールが終了し、発売はまだかまだかと期待度がどんどん上がっている最中かと思います。
幸いベータ版は10日まで使える状態ですので、引き続きバージョン8の新機能を試していきたいと思います。
※25日まで有効なシリアルがDAZ3Dフォーラムで公開されました。
今回は、Bullet Physics EngineによるRigidBody(剛体)シミュレーションを使ってみます。これは、オープンソースの物理演算ライブラリで、BlenderやLightwaveなどの3DCGソフトをはじめ、初音ミクで有名なMMDや、ゲーム機のソフトなどにも採用されています。さらには、DAZ Studio用のプラグインを製作しているという話もあります。
RigidBody編では、硬い物体同士の衝突を試してみます。

Carrara剛体演算 SS

※Replicatorに関して用語を修正しました

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