Sparkly Car Paint Shader

Category : Human Surface Shader
Elite Human Surface Shader(HSS)は元々V4Eliteテクスチャとの組み合わせでDAZ Studio(以下DS)でのSSSなどを含むスキンシェーダーとして始まったものですが、現在ではDS3.1やDS4において標準で使えるようになりました。そしてそのSSSやVelvet、Specular2などの標準シェーダーに無いプロパティは、いろんな質感を表現するのに使われています。
今回ご紹介する『Sparkly Car Paint』はそのHSSを使い、きらめく車体の塗装のような質感を表現するものです。あくまでHSSのプリセットですので、そこはお間違えの無いようにして下さい。
また、HSSシェーダーが使えればこれも使えますので、DS3またはDS4で使用することが可能です(DS2は未確認です)。

Carpaintシェーダー SS

■使い方

この製品はシェーダープリセットですので、まず、Sceneタブビューポートでオブジェクトを選択し、その上でSurfacesタブで適用したいサーフェイスを選択します。
次にContentタブshaders > Sparkly Car Paint を開き、使いたい色のアイテムをダブルクリックします。
Carpaintシェーダー Contentタブ

このシェーダープリセットはスペキュラ2に張られたテクスチャが重要ですので、Ctrlキー+ダブルクリックによるテクスチャを残したまま適用する技は使えません。なので、適用前に張られていたテクスチャは剥がされてしまいますので、ご注意下さい。


■使用上のポイント

このシェーダープリセットは主にHSSの2層あるスペキュラを活用したものです。そのため以下のような使用上のポイントがあります。

 ・スペキュラが発生しないと効果が出ない
 ・反射はレイトレースなため、レンダリング時間がかかる
 ・かがやき成分はテクスチャなので、オブジェクトが大きい場合は「Map Tiling U」および「Map Tiling V」の数値を上げて粒子を細かくしてやる

特にUberEnvironmentなどのIBLを使う場合はそれだけではスペキュラが発生しませんので、通常ライトを補助に使って下さい。


■今日の一枚

名前の通りこのシェーダープリセットをカーペイントに使ったシーンを作ってみました。
なかなか粒子感を残すのが難しいです。完全に2層レイヤー化がされた『UberSurface2』シェーダーを使えばもっと質感を追求できるのではないかと思います。
Carpaintシェーダー 作例1
Carpaintシェーダー 作例2
Vehicle:Predator Sports Car
Environment:GIS Project
Shader:Sparkly Car Paint
Light:UberEnvironment2




今回のツールと画像の素材はこちら

Sparkly Car Paint

Predator Sports Car

GIS Project



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