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Mood Master その1:特殊効果を加える

Category : Mood Master
今回紹介するDAZ Studio(以下DS)のプラグインは『Mood Master DS Z-Depth FX Layers』です。
これは、フォグやレンズフレアなどの特殊効果をレンダリング画像に加えるものです。一つ注意点として、DSの他にPhotoshopやGIMPなどのレイヤーを扱える(描画モードを指定して合成できる)フォトレタッチソフトが必要です

作者による製品説明ページがこちらにあります。そこにMood Masterを使った画像ギャラリーがありますので、どんなことができるかの参考になると思います。

MoodMaster_dementhia_SS

※反射するマテリアルについての注意事項を追記しました。
※このプラグインは現在のところ、DS4以降では動作しません。


■特殊効果の種類

『Mood Master DS Z-Depth FX Layers』で付け加えることができる特殊効果は以下の通りです。

・Deep Fog怪しげな霧から遠景がかすむ効果まで、汎用性の高いフォグを発生させます。
・Rain雨です。
・Snowこちらは雪です。
・Sun Glowぼやーっとした明かりを加えます。
・Lens Flareレンズフレアを加えます。形は1種類のみです。
・Colour Gradientグラデーションの帯を加えます。色はSurfacesタブで変更できます。
・Fast Fogこちらは2D処理のフォグです。

Deep Fog以外は1枚の画像を重ねるような処理になるので、フォトレタッチソフトで効果を加えるのと同じです。それぞれ拡大縮小・回転・移動などのパラメータを持ちます。
一方Deep Fogは3D処理によるもので、細かい設定が出来るようになっています。

・Deep Fogフォグが始まる距離(Fog Start Distance)、フォグの大きさ間隔(Fog Depth)を調整できます。
・Deep Fog Sky Fall Offフォグが空に近くなるほど消えていくようにします。位置(Horizontal & Vertical Position)と回転(Gradient Rotation)、グラデーション幅(Gradient Vertical Stretch)が決められます。
・Deep Fog Textureフォグにテクスチャによる濃淡を加えます。テクスチャの角度(Texture Rotation)と大きさ(Texture Size)が決められます。
・Deep Fog Noiseフォグにノイズを加えます。ノイズの角度(Noise Rotation)と大きさ(Noise Size)が決められます。

また、contentタブのアイコン「Deep Fog Control」をダブルクリックするとダイアログが開き、フォグの透明度と色を変えることが出来ます。


■使い方

※チュートリアルPDFが Studio\content\ReadMe's\ProductLists にインストールされていますので、そちらもご参照下さい。

まず、使う上での注意点として、以下のようなものが挙げられています。
 ・3Delightソフトウェアレンダラでレンダリングして下さい(Render - General)。
 ・カメラのFocal Lengthsが20以下では正常に働きません。
 ・Mood Masterを適用した後はカメラのパラメータを変えてはいけません。

独特な使い方をするプラグインなので、順に使い方を見てみましょう。
まず、Mood Masterを使う前にシーンのレンダリングは済ませておきます。これを適用するとシーン内のライトがすべて取り除かれてしまうので、シーンの保存もしておきましょう。
今回はこのようなシーンにしてみました。
dementhia_temple_night
Character:Victoria 4.2
Skin:V4 Elite Texture Marie dark
Costume:Dementia for V4
Building:Brianas Temple
Light:Light Dome Pro 2

これにMood Masterによる特殊効果を付け加えていきます。この画像にはDeep Fogを加えます。

Mood MasterContentタブStudio > Mood Master から読み込みます(Add Mood Master)。
MoodMaster コンテンツフォルダ

すると、カメラが「Mood Master by Dreamlight」に置き換えられ、3Dプレビューウィンドウ内は真っ黒になります。これはまだ効果が何も付け加えられていない状態です。
Sceneタブを見るとカメラが追加されていますので、+マークをクリックして表示を広げます。
MoodMaster オブジェクト

この一つ一つが特殊効果になっていますので、目マークをクリックするかParametersタブVisibleOnにして必要なものを可視状態にすると、効果が付け加えられます。

まず「Deep Fog」をOnにしました。すると3Dプレビューウィンドウではオブジェクトのシルエットが霧によって浮かび上がってきます。
Parametersタブを操作して、フォグの始まる距離(Fog Start Distance)を3Dプレビューを見ながら決めます。
次にフォグの色を怪しげな紫がかった色にしました。Contentタブ「Deep Fog Control」アイコンをダブルクリックします。するとこのようなダイアログが現れるので、色を変えてやります。Modifyボタンで決定です。
MoodMaster フォグコントロールダイアログ

少し高い場所であることにするために、高めのフォグを弱めてやります。
「Deep Fog Sky Fall Off」Onにして、パラメータを調整します。

初期状態ではフォグは均一なので、偏りが欲しいと思いました。
「Deep Fog Texture」をOnにして、好みの濃淡にします。

これでレンダリングしたのがこちらです。
dementhia_temple_night_MMonly
レンダリング時間 21分20秒

Deep Fogは半透明処理もりもりなので、けっこうなレンダリング時間になります。
DSでの作業はここまでです。

※オブジェクトに反射(Reflect)マテリアルが存在する場合、予測できない効果が発生するのを避けるため、反射をしないようにすることが推奨されています。その方法はContentタブの「Remove Reflections」をダブルクリックするだけです。


■レイヤーの合成

ここからはフォトレタッチソフトでレンダリング画像を合成していきます。私はPhotoshopを使用しました。
やり方は簡単で、Mood Masterのレンダリング画像を上から「描画モード:スクリーン」で重ねるだけです。
MoodMaster レイヤー合成
『Light Dome Pro 2』でマルチパスレンダリングをしたため、レイヤーはこのようになっています。「skydome」「ambient」レイヤーは描画モード:通常、その他のレイヤーが描画モード:スクリーンになっています。
dementhia_temple_night_MM

無事(?)怪しい霧が発生しました。

Deep Fogだけではもったいないので、同じシーンで昼にしたものも作ってみました。
dementhia_temple_day_MM

「Deep Fog」「Lens Flare」「Colour Gradient」の効果を付け加えています。
こちらのDeep Fogは遠くがかすむようにするために使ってあります。
Deep Fogとその他は別にレンダリングしてMMレイヤーを2つ重ねました。調整を楽にするためです。

今回のツールと画像の素材はこちら

Mood Master 2 for DAZ Studio 3

Victoria 4.2 Starter Bundle

V4 Elite Texture: Marie

Dementia for V4

Brianas Temple




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